鎌倉、江之島、湘南海岸,去年在日本的一年當中,我至少去了十次以上,不管是獨自一人,還是帶著朋友;不管心情好,還是心情不好,鎌倉江之島一帶都是我心中排名前段的好去處。我真的很喜歡湘南這片區域。只可惜近幾年來觀光客實在是太多了,多到當地政府都在考慮要不要實施管制措施了。每次經過櫻木跟晴子打招呼的那個平交道都會看到一堆人在那邊拍照,拍照這件事是無所謂,但是妨礙到交通就真的不好了。希望各位台灣同胞有機會去朝聖的時候,都能夠當個優質觀光客,不要被日本人嫌棄啊~
扯遠了,拉回來。去年底在橫濱路上不小心發現了《鎌倉物語》(原文片名:DESTINY 鎌倉ものがたり)這一部片要上映的訊息,立刻就被標題吸引住
回台灣之後雖然有很多瑣事不斷地忙著,但還是在某個
先講結論:這是一部卡司不小的溫馨小品,雖然故事單純但是整體而言十分有趣,我個人認為值得一看。
首先,因為故事背景設定的因素,《鎌倉物語》使用了許多復古的場景,與相當大量的動畫特效。時間上的設定應該是六、七零年代或是更早期的日本,幾乎所有的場景都充滿了濃濃的復古風,不少細節的設定也相當的考究,讓人覺得誠意滿分。硬要挑個什麼不足的話,就是因為江之島的燈塔在2002年有拆掉蓋新的,那個景晃過去時我沒有非常仔細去看,但看起來感覺比較像是現在正在營運中的燈塔,而非已經被拆掉的舊版燈塔,算是些許美中不足但無傷大雅的部分。動畫特效的部分,畢竟整個故事的背景中,妖怪是很重要的一項元素之一,日本動畫工業在這部電影中再次展現出他們的實力。整部片的動畫場景特效與真人搭配時可說幾乎沒有違和的感覺,看起來十分舒服。而且有幾隻小妖怪畫得超可愛,
整部片的敘事有點微妙,有種跳來跳去的感覺。好像日本電影有不少有這樣子的問題?最近看的幾部幾乎都讓我有這樣子的感覺。這樣子的作法讓我必須要非常認真地看每一個段落,不然有時候劇情一跳就會讓我不小心忘掉前一段的部分。不過片中有些哏設定的不錯,有一個很早就出現,但藏到最後才呼應的哏,還特地在工作人員名單時再度提示一次說有這個哏,我覺得還滿有趣的。到底是有多擔心沒人能發現啦XD
雖然整個故事的設定是在一個有妖怪存在的奇幻背景底下,但是主要想要表達與探討的主題應該是「生死」。在全長130分鐘的電影中,導演與編劇利用動漫般的劇情與分鏡設定,製造了不少笑點,真的是全場笑聲不斷。但其實,在這些笑點的背後,有不少是在描寫生死問題的探討,值得深思。而且在「生死」這個主題中,又將生死可能會造成的「感情」影響,盡量用輕鬆的手法(像是笑點),把「生死」所帶來的沉重感與壓力來盡量降低後,再呈現給觀眾。這樣的手法應該不是首創,但是對我來說算是少見,我個人是滿喜歡的啦!
可能是因為年紀的關係吧?整部片劇情雖然真的簡單又老哏,走向也超級好猜,但反而就是因為這樣的單純,讓我有點感動
對自己來說,最重要的,到底是什麼?
也許,真的要到了必須面對生死關頭的時刻,才有辦法明白吧?